🌿 Règlement des Activités Illégales
Lis cette catégorie par étapes. Chaque bloc correspond à une règle ou à une situation RP précise.
01
02
🥇 Niveau 1 : Hors-la-loi
- Groupe de 2 à 4 joueurs maximum. Pas d’organisation réelle, juste des marginaux ou des voleurs agissant ensemble.
- Aucune action d'envergure (guerre…).
- Aucun droit à l’extorsion ou contrôle de territoire.
- (Braquage joueur autorisé évidement, braquage sans scène RP, non.)
03
🥈 Niveau 2 : Clan
- Groupe structuré (jusqu'à 8 membres), avec hiérarchie, réputation, et début de reconnaissance dans le monde criminel.
- Nécessite un RP solide et une cohérence dans vos actions.
- Vous pouvez mener des scènes d’extorsion, organiser des opérations coordonnées.
- Dossier RP obligatoire pour être reconnu comme Clan.
04
🥉 Niveau 3 : Confrérie
- Organisation installée, secrète ou influente. Jusqu’à 12 membres. Respectée ou crainte, elle tisse son réseau dans l’ombre.
- Vous pouvez contrôler un territoire, infiltrer des groupes, participer à des conflits majeurs.
- Dossier RP complet avec structure interne, symbolique, fonctionnement, doctrine.
- Possibilité d’interactions politiques ou économiques profondes.
05
🚫 Règles générales
- 🎭 Masques & anonymat
- Un bandana, un masque ou tout autre élément qui dissimule le visage cache l’identité du personnage.
- Dans cette situation, les informations liées au visage ne doivent pas être prises en compte : yeux, couleur de cheveux, traits du visage, cicatrices visibles uniquement sur le visage, etc.
- Tu ne peux pas reconnaître quelqu’un à la voix uniquement.
- En revanche, l’apparence générale, la monture, les gestes, les vêtements ou des habitudes visibles peuvent éveiller des soupçons, sans constituer une preuve formelle d’identité.
06
🧠 Infos & découvertes
- Tous les points illégaux (vente, fabrication, NPC) doivent être découverts en RP.
- Aucune info ne doit venir du hors-RP : pas de méta, pas de partage HRP.
07
08
🔫 Violence & gunfight
- 💀 Douleur RP
- Si tu es blessé par balle, tu dois jouer un pain RP de 12h IRL minimum, sauf avis contraire d’un médecin RP.
- Être K.O = ne plus participer à la scène en cours.
09
😡 No-fear RP interdit
- Se jeter dans la bataille sans se soucier du danger, foncer dans un fusil à pompe… c’est du no-fear.
- Ça sera sanctionné RP et OOC si nécessaire.
10
⏱ Fréquence & cadence
- 24h de cooldown entre deux scènes d’ampleur avec le même groupe (braquage, attaque de convoi…).
- Max 2 braquages par jour sur le même commerce ou joueur.
- Évitez le farm illégal à la chaîne : l’illégal n’est pas un job automatique.
11
🪓 Braquage & loot
- Les braquages minute ("tiens-toi la, je te vole") sont interdits. Il faut une vraie mise en scène RP.
- Le loot doit rester cohérent avec la scène : pas de dépouillage automatique sans interaction.
- Armes blanches : vol autorisé si la scène le justifie.
- Armes à feu : elles ne peuvent être prises que si des coups de feu ont été tirés pendant la scène.
- Argent et or : maximum 50 % si la personne coopère, sauf cas de riposte décrit dans la règle "Contre-braquage & loot après riposte".
- Si la personne refuse à plusieurs reprises de jouer son FearRP alors qu’elle est désarmée et tenue en joue avec le canon sur la tempe, ouvrez un ticket staff après la scène.
- Entre 2 et 4 otages maximum lors d’un braquage de banque.
- En dehors d’une guerre validée, le loot doit rester limité, crédible et lié à ce qui vient d’être joué.
12
🕒 Horaires autorisés pour l’illégal
- Vente de drogues, craft et pillage : interdit de 4h à 18h ; autorisé de 18h à 4h.
- Braquage de boutiques : interdit de 3h à 20h ; autorisé de 20h à 3h.
- Attaque de banques : interdit de 3h à 20h ; autorisé de 20h à 3h.
- Récolte illégale et braconnage : interdit de 4h à 21h ; autorisé de 21h à 4h.
- Racket de joueur : interdit de 2h à 19h ; autorisé de 19h à 2h.
13
✅ Autorisations concernant l’illégal
- Utilisation des laboratoires : Confrérie uniquement.
- Braquage des banques et entreprises : Clan et Confrérie uniquement.
- Revente de produits illégaux : Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Braquages sur des joueurs : Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Achat aux shops illégaux : Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Chasse à la prime : Civil, Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Pillage de tombes et braconnage : Civil, Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Missions de livraisons illégales : Civil, Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
14
🧨 Extorsion & sabotage
- Tu ne peux pas forcer une entreprise à te donner de l’argent ou des biens sans mise en scène RP construite.
- L’extorsion est réservée aux Clans et Confréries validés par le staff.
- Pour incendier, bloquer, saboter une entreprise, un ticket staff est obligatoire.
- Tout abus (harcèlement, pressions abusives) pourra être sanctionné en RP… ou OOC.
15
⚔️ Guerre & affrontement entre groupes
- Une guerre ne peut être lancée qu’avec un dossier RP : motivation, objectifs, conditions, fin.
- Seules les Confréries validées peuvent entrer en guerre.
- Les civils et forces de l’ordre ne doivent pas être impliqués sans justification.
- Le staff peut interrompre une guerre si elle devient déséquilibrée ou incohérente.
16
Médecin & Illégal
Un médecin peut soigner le jour 👨⚕️, appartenir à un groupe illégal la nuit 🕶️ et réanimer ses coéquipiers 💉… mais gare à ne pas être repéré 👁️🗨️ !
Retour au sommaire17
🤠 Déroulement d’un braquage en RP
Lors d’un braquage, le plus important est de privilégier le RP avant l’action. Un braquage ne doit pas se résumer à sortir son arme et tirer immédiatement. Il faut laisser la scène se construire, faire monter la pression, échanger quelques phrases et donner une vraie intensité à l’interaction.
Retour au sommaire18
⚠️ Menace dans le dos & FearRP
- Même si votre arme est déjà sortie, si un individu vous vise dans le dos à très courte distance, proche du corps à corps, vous devez jouer votre FearRP.
- Dans cette situation, vous ne pouvez pas vous retourner instantanément, tirer sans interaction ou ignorer la menace.
- Vous devez d’abord jouer la peur, discuter, obéir, négocier ou tenter de gagner du temps selon la scène.
19
👀 Perte de vigilance de l’agresseur
- Si vous êtes sous menace et que l’individu détourne son arme, vous tourne le dos ou cesse clairement de vous surveiller pendant au moins 2 secondes, vous pouvez tenter de sortir votre arme ou reprendre l’avantage.
- Cette ouverture doit être visible, flagrante et cohérente : un simple mouvement de caméra ou une hésitation minime ne suffit pas.
20
🔁 Début de RP & contre-braquage
- Si une discussion a commencé et qu’un vrai début de RP est installé, libre à vous de le braquer à votre tour, de le menacer ou de l’abattre si la scène le justifie.
- Le but reste de faire monter la tension progressivement, pas de chercher le tir instantané.
21
💰 Contre-braquage & loot après riposte
- Si vous braquez l’homme qui vous a braqué et que vous le tuez, vous pouvez récupérer uniquement l’illégal et l’argent présents sur lui, même en totalité.
- Les armes ne peuvent être prises que s’il y a eu des coups de feu pendant la scène.
- Sans échange de tirs, vous ne prenez pas ses armes.
22
🗣️ Exemple de tension RP
- « Baisse ton arme. »
- « Tu veux quoi ? »
- « Doucement, ça peut encore bien se passer. »
- « Fais pas le malin, ça risque de mal finir. »
23
🚫 Limites & cohérence
- Les tirs directement à la tête dès le premier coup sont interdits. Il faut garder une cohérence RP et éviter les actions abusives ou expéditives.
- Le RP doit toujours passer avant la victoire ou l’envie de gagner la scène.
- Tout manque de discussion, d’interaction, de RP ou tout No Fear avéré pourra entraîner la mort définitive de votre personnage.
24
🪢 Règle concernant le fait d’être ligoté en RP
- Lorsqu’un personnage est ligoté, il est strictement interdit de se déligoter tout seul 🚫, même si vous possédez un couteau ou une arme sur vous. Le fait d’être ligoté doit être joué correctement en RP, avec une vraie logique de FearRP et de cohérence de scène 🎭.
- Être armé ne vous donne donc pas le droit de vous libérer automatiquement. Si vous êtes attaché, vous devez respecter la situation et attendre que la scène évolue naturellement.
- La seule exception possible est si vous êtes laissé ligoté au sol et clairement abandonné ⏰. Cela veut dire que personne ne s’occupe plus de vous, que le ou les bandits sont partis, et qu’il n’y a plus aucune interaction RP en cours.
- Attention : si le bandit vous dit par exemple « Je reviens dans 5 minutes », vous savez qu’il est censé revenir. Dans ce cas, vous êtes toujours dans la scène RP, donc il est interdit de se déligoter ⛔.
- En revanche, si vous êtes laissé seul, ligoté au sol, sans aucune interaction, et qu’au bout de 10 minutes personne ne revient et que vous êtes clairement abandonné, alors vous pouvez vous déligoter de manière RP ✅.
- Le but est simple : privilégier le RP, éviter les actions abusives, et respecter la logique de la scène avant tout 🤠.
- ⚠️ Attention : tout déligotage abusif, sans cohérence RP ou sans respect de cette règle, pourra entraîner des sanctions.

